您所在的位置是: 首页 » 新闻资讯 » 品牌动态 » 湖北印刷设计时需要观察实地和叠印
湖北印刷设计时对于处在基于色调复制的设备上,大面积的实地印刷是普遍的问题。它们可能由于纸张表面的电荷及电荷自身的变化。则在某种程度上,单张纸表面的静电荷也发生了变化,导致在实地块上留下条痕和不平实的颜色,而被更新的系统就不会出现这种问题。通过使用Photoshop或其它软件在实地处产生杂点。与旧的印刷机相比,新的印刷机就很少出现这种问题。反之,如果要想获得大面积的黑色实地,就用一种黄、品、青和蓝的油墨按不同的比例组成的浓黑墨。建议与你的供应商一起合作去发现、寻求比较好的油墨数量比。试着以60C、40M、40Y、100K或者以40C、20M、20Y、100K的比例调色,使用所有的四色,而不仅仅像胶印所用的C墨。
数字印刷可以 400~600 dot/in地操作,通过产生网格来模仿色调点。因为从原稿较少的网点开始,所以网格在尺寸上受到所选择的色调线和可获得的网点量的限制。如果仅能得到一个有限的可获得的阴影量,则在整个阶调和混合色中的平滑过渡是困难的,增加杂点(在Photoshop中),就允许数字印刷设备的一些不太显着的变化,从暗调到亮调观察其叠印色。